工程案件溝通用的圖形
UML: 統一塑模語言(wiki)
UML 這個被電體軟體開發放棄的方式。在以前人們瘋狂的想要類比機械開發的方式,設計一個圖像和共同開發的工程師說明軟體的功能和流程。然後希望可以把開發案發包出去,等著驗收。如資料庫的實體關係圖、流程圖、序列圖或甘特圖之類的圖被引入用來說明軟體的目標及重點。後來因為太麻煩了,而且又因為需求因時因地不斷的修改變化,所以軟體開發的進程要像工程案一般的推進有很大的難度。而軟體開發上不好用不代表機械工程開發案上不好用。
ASME 壓力容器開發序列圖
機械構件設計上需要管制及計算開發需求的以危險性設備為主,如鍋爐或是壓力容器。它們不若如機械零件的繪制、加工及檢收流程;因為其設備的失效對於使用者及廠家會造成生命或財產的損失。如何了解業主與製造廠及工安管理單位的相關責任及案子管控流程,使用 UML 圖形說明可以比較直觀的詮釋工程案的進度及方向。以上圖為例,壓力容器的開發並非瀑布式的一路從合約談定到出貨為止,而是在各業務單位中進行需求確認及反饋。從大到壓力容器設備的設計需求到承壓件的強度計算,需要多方確認及驗證。
壓力容器設計流程圖
如何能夠讓使用者了解機械設計的程序,與其口沬橫飛的說明,還不如一張流程圖來說明。圖形說明是超越文字語言用來加強案件重點的工具之一,就如同一張機械零件設計圖,可以讓加工者或是發案方可以用來記錄、討論和驗收之用。




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