autolisp 齒輪繪製/ Gear Drawing

 前一陣子有發表了使用 autolisp 驅動齒輪的文章,就有朋友在問:有了齒輪會轉是很炫沒錯,但是前題是你要有齒輪才能轉呀!怎麼繪製齒輪對學機械設計的人來說,它是一門學問。因為它和有一堆的參數要記得。而且數據多到只能用查表得到。我們也知道一般的正齒輪的齒面曲線為拋物線,在取點的過程中如果要更精密的拋物線就要分更多線段才能獲得。基本上繪製一個齒輪如果要用按步就班的使用 CAD 指令畫出來,就要花費不少時間。假設在設計的過程之中發現齒輪的參數不對,或是其他零件配合不上時,基本上已經花費時間畫好的齒輪就要擱置,重新使用新的參數繪製。

我們自行開發了正齒輪繪製程式,用來展現齒輪動畫的成果,詳情請見《 將 autocad 繪製的齒輪轉動》。而下面的影片是展示齒輪繪製的流程;我們把要輪入的參數儘量的減少,並且把齒面的拋物線取樣數提高,得到一個快速繪製出齒輪的幾何圖形。


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